
ด้วยการเปลี่ยนแปลงสื่อ การเล่นเกมของ Craig Mazin ในเกม Naughty Dog ดูเหมือนจะลดเลือดและคราบเลือดลงในขณะที่เพิ่มความระทึกใจ
เมื่อวิดีโอเกมเปลี่ยนให้เหมาะกับสื่อภาพอื่น ศิลปะการตัดภาพอาจไม่ชัดเจนและแปลกประหลาด เกมที่ยอดเยี่ยมหลายเกมถูกสร้างเป็นภาพยนตร์ที่แย่โดยผู้สร้างที่ไม่แน่ใจว่าจะเก็บอะไรไว้และอะไรจะเสียไป การดัดแปลงThe Last of Us ที่กำลังดำเนินอยู่ ได้ลดทอนความรุนแรงจากแหล่งข้อมูลไปมาก และแม้ว่ามันจะได้ผล แต่ก็คุ้มค่าที่จะถามว่าทำไม
The Last of Usและภาคต่อเป็นเกมเรท M ที่เพิ่มองค์ประกอบแอ็คชั่นหนักๆ ให้กับหนังสยองขวัญเอาชีวิตรอด ความขัดแย้งกับศัตรูที่เป็นมนุษย์มักเกิดขึ้นเหมือนการเสียชีวิตของ Mortal Kombat หากได้รับการจัดอันดับโดย ESRB ก็ยากที่จะจินตนาการว่า HBO จะเข้าครอบครองทรัพย์สินที่ได้รับตำแหน่งเดียวกัน
สี่ตอนในThe Last of Usจำนวนศพในทางเทคนิคคือจำนวนประชากรส่วนใหญ่ แต่จำนวนผู้เสียชีวิตบนหน้าจอจริงนั้นค่อนข้างน้อยและห่างไกลกัน เกมเห็น Joel สังหารเพื่อนผู้รอดชีวิตหลายสิบคนภายในชั่วโมงแรก การฆ่าแบบลอบเร้นและแบบฝึกหัดการยิงแบบซ่อนเร้นอาจคร่าชีวิตมนุษย์มากกว่าช่วงครึ่งแรกของฤดูกาลนี้ ตอนที่สี่แสดงให้เห็นถึงการแลกเปลี่ยนเสียงปืนครั้งแรกของ Joel ฉากแอ็คชั่นก่อนหน้านี้สั้นและถูกครอบงำโดยศัตรูที่ติดเชื้อเป็นหลัก การแสดงได้เข้าสู่ช่วงที่เทียบได้กับThe Roadแต่แม้ในช่วงเวลาที่น่าสยดสยองกว่านั้น มันก็ยังขาดความโหดร้ายของเกมไปพอสมควร HBO เป็นที่รู้จักจากรายการที่มีความรุนแรงที่สุดในทีวีแต่ถึงแม้จะไม่ก้าวข้ามขอบเขตของวิดีโอเกม
คำอธิบายง่ายๆ ก็คือวิดีโอเกมมีความรุนแรงมากกว่าโดยเนื้อแท้ แม้ว่าจะฟังดูเหมือนโฆษณาชวนเชื่อจากยุค 90แต่ก็มีความจริงบางประการในการยืนยันดังกล่าว ไม่มีอะไรเกี่ยวกับรูปแบบศิลปะที่บังคับให้เป็นเช่นนั้น แต่วิดีโอเกมต้องการความขัดแย้งบ่อยกว่าสื่อศิลปะอื่น ๆ นักออกแบบเกมส่วนใหญ่ยึดติดกับการต่อสู้ทางกายภาพจริง ๆ เพื่อสร้างเดิมพันที่ง่ายและสื่อสารการต่อสู้ มีเกมที่ไม่รุนแรงมากมาย แต่รูปแบบอื่นๆ ของการแข่งขันที่มีความรุนแรงเพิ่มขึ้นเป็นประเพณีที่สืบทอดมายาวนานในสื่อ นอกจากนี้ วิดีโอเกมมักต้องการให้มีความรุนแรงอย่างสม่ำเสมอและบ่อยขึ้น ในThe Last of Usการแอบดู การยิง และการฆ่าเป็นวงจรหลักในการเล่นเกม หากไม่มีการเล่นเกม ความจำเป็นในการต่อสู้อย่างต่อเนื่องจะลดลง การเปลี่ยนสื่อจำเป็นต้องเปลี่ยนโฟกัส ซึ่งไม่ใช่เรื่องเลวร้าย
ซีรีส์ HBO ที่มีฉากแอคชั่นสลับฉากมากเท่าThe Last of Usจะกลายเป็นเรื่องน่าเบื่ออย่าง ยิ่ง โฟกัสของรายการเกือบทั้งหมดอยู่ที่ตัวละครและการเดินทางอันยาวนานของอเมริกาหลังหายนะ องค์ประกอบที่ใช้ฉากคัตซีนและการแลกเปลี่ยนบทสนทนาระหว่างการต่อสู้เป็นองค์ประกอบหลักของประสบการณ์นี้ The Last of Usเป็นเกมที่เน้นเนื้อเรื่องมาโดยตลอด แต่ก็ยังเต็มไปด้วยเกมเพลย์มากมาย ไม่ใช่ภาพยนตร์ FMV ที่มีการควบคุม แต่เป็นเกมแอคชั่นสยองขวัญเอาชีวิตรอด รายการ HBO เป็นละครสยองขวัญที่มีจังหวะแอ็คชั่นเป็นครั้งคราว สิ่งที่ซีรีส์สูญเสียไปในการดำเนินเรื่องที่ฉับไว จะได้รับความระทึกขวัญและความลึก
The Last of Usไม่สามารถพึ่งพาความเครียดภายในของ Game Over ได้เพื่อให้ผู้ชมมีส่วนร่วม เมื่อเกิดช่วงเวลาที่ตึงเครียด และตัวละครต้องเผชิญหน้ากับโอกาสที่เป็นไปไม่ได้ ผู้คนจะสนใจแต่เพียงว่าพวกเขาต้องการให้ตัวละครเหล่านั้นประสบความสำเร็จ ด้วยการลบการเล่นเกม พวกเขาได้ลบรากที่เร็วที่สุดในการระบุตัวละคร วิดีโอเกมไม่เพียงแต่เชื่อมโยงความสำเร็จของตัวละครเข้ากับความสำเร็จของผู้เล่นเท่านั้น แต่ยังเชื่อมโยงความสำเร็จนั้นเข้ากับโครงเรื่องที่ดำเนินต่อไปอีกด้วย หากผู้เล่นแสดงความรุนแรงได้ไม่ดีพอ พวกเขาจะไม่สามารถสัมผัสเรื่องราวที่เหลือได้ ในอีกด้านหนึ่ง ความสามารถของตัวละครในการเอาชีวิตรอดจากการเผชิญหน้าอาจทำให้พวกเขารู้สึกไร้เทียมทานในการเล่าเรื่องทางทีวี ความแตกต่างมีมาก และผลกระทบที่เปลี่ยนไปทำให้ประสบการณ์นี้รู้สึกแปลกใหม่ แม้ว่าการแสดงจะดำเนินไปในเนื้อเรื่องเดียวกัน แต่ผลงานทั้งสองชิ้นก็รู้สึกแยกจากกันได้อย่างน่าประทับใจ
ตั้งแต่รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ไปจนถึงการรีไรท์ครั้งใหญ่The Last of Usปรับตัวเข้ากับบ้านหลังใหม่ได้เป็นอย่างดี บางคนจะมองว่าเรื่องราวในเวอร์ชั่นใหม่นั้นสงบลงผ่านการดัดแปลง แต่ก็มีเหตุผลดีๆ หลายประการที่จะลดเลือดและความนองเลือดเมื่อเข้าสู่หน้าจอขนาดเล็ก รายการเช่นThe Last of Usเลือกและเลือกว่าเมื่อใดควรเบี่ยงเบนจากแหล่งข้อมูลและเมื่อใดควรซื่อสัตย์ ความรุนแรงก็เป็นเครื่องมือเหมือนๆ กัน ใช้ได้ดีหรือใช้ไม่ดี แม้ว่าThe Last of Usอาจจะใช้มือที่เบากว่ากับการสังหารตัวละครที่เป็นมนุษย์มากกว่าแหล่งข้อมูล มันยังคงควบคุมการมีส่วนร่วมในระดับเดียวกัน ด้วยการเปลี่ยนโฟกัส แฟรนไชส์สามารถเข้ากับสื่อได้ดีขึ้นและมอบประสบการณ์ที่น่ากลัวกว่าที่เคยเป็นมา ตัวละครในเกมต้องต่อสู้กลับ แต่ตัวละครในทีวีสามารถสัมผัสเรื่องราวของพวกเขาได้จากความสะดวกสบายของถนนที่เปิดโล่ง
ทดเล่นไฮโลไทย, แทงบอลออนไลน์เว็บตรง, ทดลองเล่นไฮโลไทย kingmaker
genericcialis-lowest-price.com
BipolarDisorderTreatmentsBlog.com
http://paulojorgeoliveira.com/
withoutprescription-cialis-generic.com
FactoryOutletSaleMichaelKors.com