
Metal: Hellsinger เป็นเกมแนวริพทะลุนรกที่สนุกสุดเหวี่ยง ควบคู่ไปกับชื่อที่โด่งดังที่สุดของ Metal
Metal: Hellsingerเป็นแคมเปญการก่อจลาจลที่รวดเร็วและรุนแรงผ่านส่วนลึกที่ร้อนแรงของนรก ตะลุยผ่านด่านต่าง ๆ ที่เต็มไปด้วยอาวุธปีศาจหลากหลายชนิด ผู้เล่นต้องใช้เวลาเกือบทุกการกระทำไปตามจังหวะเพลงเมทัลที่ดังกระหึ่ม เมื่อคลิกแพ็คเกจทั้งหมด มันจะนำไปสู่ช่วงเวลาที่สนุกสนานและน่าพึงพอใจอย่างมาก การประสานเสียงที่ไพเราะของแอคชั่นและดนตรีเป็นสิ่งที่พิเศษอย่างแท้จริง และมีเพียงเกมแบบนี้เท่านั้นที่สามารถทำให้เกิดได้
Metal: HellsingerและBullets Per Minute ของปี 2020 มักถูกนำมาเปรียบเทียบกัน และถูกต้องแล้ว อดีตยืมมากจากหลัง ทั้งคู่เป็นจังหวะที่ FPS เอนเอียงไป ทาง Doomอย่างมาก และทั้งคู่ก็ทำได้ดีมากในการผสมผสานแนวคิดทั้งสองเข้าด้วยกัน แม้ว่าMetal: Hellsingerจะทำได้ดีกว่าอย่างชัดเจนในแง่ของความสวยงามของ แฟรนไชส์ Doomโดยเฉพาะภาคต่อๆ มา
แต่ในขณะที่Bullets Per Minuteเป็นเกม FPS แนว Rogue-like เน้นที่การวิ่งและการสร้าง กลไกของMetal : Hellsingerเลิกใช้องค์ประกอบดังกล่าวและหันไปใช้สูตรที่เป็นเส้นตรงมากกว่า การมุ่งเน้นนี้ได้ผลโดยรักษาการกระทำอย่างต่อเนื่องที่ขับเคลื่อนผู้เล่นไปข้างหน้า Metal: Hellsingerเป็นเกมที่ขัดเกลามากขึ้นและนำเสนอพลังแห่งดวงดาวที่แท้จริงเบื้องหลังดนตรี และแม้ว่าจะขาดศักยภาพในการสร้างBullets Per Minuteแต่ผู้เล่นก็ตัดสินใจเลือกชุดอุปกรณ์ก่อนที่จะดำดิ่งสู่ระดับหนึ่ง ซึ่งสร้างขึ้นจากการปลดล็อคที่พวกเขาได้รับ
ในฐานะปีศาจที่เรียกง่าย ๆ ว่า The Unknown ผู้เล่นจะพยายามทะลวงผ่านชั้นต่าง ๆ ของยมโลกด้วยความหวังว่าจะได้เผชิญหน้ากับ Red Judge ผู้ปกครองนรกในท้ายที่สุด ในอดีตอันไกลโพ้น Red Judge ได้นำเสียงของ The Unknown ออกไปและขังเธอไว้ ด้วยความช่วยเหลือของหัวกระโหลกที่มีชีวิตลึกลับชื่อปาซ ตอนนี้เธอเป็นอิสระแล้วและตั้งใจที่จะแก้แค้นปีศาจที่ขวางทางเธออย่างนองเลือด
ผู้เล่นต้องเผชิญกับ 8 ระดับ แต่ละระดับมีบอสในตอนท้าย ระดับเหล่านี้โดยทั่วไปจะแบ่งออกเป็น 3 พื้นที่การต่อสู้ที่จะปิดจนกว่าศัตรูทั้งหมดจะพ่ายแพ้และเชื่อมต่อกันด้วยพื้นที่เดินทางระยะสั้น จากช่วงเวลาที่ระดับเปิดขึ้น เพลงจังหวะจะกำหนดจังหวะและผู้เล่นจะถูกนับ เช่นเดียวกับเกมตามจังหวะที่ดีที่สุดมีหลายปัจจัยขึ้นอยู่กับการกระทำอย่างใกล้ชิดกับจังหวะนั้น การยิง การพุ่ง การรีโหลด และการสังหาร (เช่น การฆ่าด้วยเกียรติเพื่อศัตรูที่อ่อนแอ) ล้วนทำงานได้ดีขึ้นเมื่อดำเนินการตามจังหวะ ยิ่งดำเนินการไปตามจังหวะมากเท่าไหร่ The Unknown ก็จะยิ่งทรงพลังมากขึ้นเท่านั้น และคะแนนรวมก็จะยิ่งสูงขึ้นในตอนท้าย
การกระทำตามจังหวะยังสร้างเครื่องวัดความโกรธ เริ่มต้นที่ 1X ไปจนถึง 16X เมตร Fury ที่สูงขึ้นช่วยให้ผู้เล่นสร้างความเสียหายได้มากขึ้นและได้คะแนนที่ดีขึ้น นอกจากนี้ การกระทำต่อเนื่องที่ทำกับจังหวะนั้นจะถูกนับรวมในสตรีคการตี ถึงจำนวนที่กำหนดในสตรีคการตีและสตรีคการตีจะเปิดใช้งาน เช่น การพุ่งที่ทรงพลังมากขึ้น เป็นต้น หาก The Unknown ถูกโจมตีหรือแสดงการกระทำนอกจังหวะ มิเตอร์ Fury จะลดลงและสตรีคการตีจะขาด
แต่บางทีผลลัพธ์ที่คุ้มค่าที่สุดของการเล่นที่ดีนั้นเกี่ยวข้องกับเพลงประกอบที่น่าทึ่งของ Metal: Hellsinger แต่ละแทร็กจะมีเลเยอร์ และเมื่อผู้เล่นถึงระดับถัดไปของ Fury เลเยอร์ใหม่จะถูกเพิ่มเข้าไป ด้วยวิธีนี้ จะได้ยินองค์ประกอบทั้งหมดก็ต่อเมื่อเกจ Fury นั้นกระเพื่อมออกไปที่ 16X นี้มากกว่าการเพิ่มอื่น ๆ น่าจะเป็นเหตุผลเพียงพอสำหรับผู้เล่นหลายคนที่ต้องการรักษาความสูงของเมตรนั้นไว้ และเมื่อเล่นเต็มเพลง อะดรีนาลีนและความดื่มด่ำจะเพิ่มขึ้น ทำให้เล่นตามจังหวะได้ง่ายขึ้นเล็กน้อย และเพิ่มโอกาสของผู้เล่นในการรักษาระดับ Fury
อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องกังวลว่าจะพลาดแทร็กเต็ม หากเกมจังหวะไม่ใช่แนวของพวกเขา เมื่อระดับเสร็จสิ้น มันจะปลดล็อก 3 Torment การทรมานคือสังเวียนท้าทาย เมื่อสร้างเสร็จแล้วจะได้รับเครื่องหมายที่สามารถติดตั้งเป็นส่วนหนึ่งของอุปกรณ์เมื่อเริ่มต้นระดับที่เหมาะสม ในความทรมานเหล่านี้ เกจความโกรธจะถูกล็อคและเพลงเต็มจากระดับก่อนหน้าจะเล่น นอกจากนี้ ทุกเพลงสามารถฟังได้ในส่วน Extras ของ Codex
ไม่ใช่รายการใหญ่ แต่Metal: Hellsinger มี อาวุธตามจังหวะที่ยอดเยี่ยมจำนวนหนึ่ง. การโจมตีและการโหลดซ้ำจะดำเนินการแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ที่ติดตั้ง ตัวอย่างเช่น ปืนพกยิงทุกจังหวะ ปืนลูกซองยิงทุกวินาที และทั้งสองอย่างนี้ต้องการการรีโหลดในเวลาที่ต่างกัน หากทำการโหลดซ้ำตามเสียงเพลง จะช่วยประหยัดเวลาอันมีค่า และการควบคุมให้เชี่ยวชาญจะเป็นประโยชน์อย่างมากในการต่อสู้ที่ร้อนระอุ อาวุธแต่ละชิ้นยังมีท่าโจมตีขั้นสุดยอดที่ไม่เหมือนใคร ขับเคลื่อนด้วยการยิงตามจังหวะและทำการสังหาร ซึ่งมีความแตกต่างกันอย่างมาก กลไกอาวุธที่แตกต่างกันช่วยให้มีสไตล์การเล่นที่หลากหลายและช่วยให้สิ่งต่าง ๆ สดใหม่อยู่เสมอ แม้ว่าส่วนใหญ่มีความสมดุลเป็นอย่างดี แต่ก็มีอาวุธอย่างน้อยหนึ่งชิ้นที่รู้สึกว่ามีประสิทธิภาพน้อยกว่าอย่างเห็นได้ชัด และเมื่อมีอาวุธทั้งหมดเพียง 6 ชิ้นและอาวุธอื่นๆ รู้สึกดี มันจึงโดดเด่น
ไฮโลไทยได้เงินจริง, เกมไฮโลได้เงินจริง, ทดลองเล่น kingmaker ไฮโล ไทย