
Boneworks เป็นเกมเสมือนจริงอัจฉริยะที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Valve ซึ่งรวมอยู่ในการออกแบบระดับปานกลางและปัญหาทางเทคนิคที่โชคร้าย
ความจริงเสมือนมาไกลตั้งแต่รุ่นผู้บริโภค Oculus Riftเปิดตัวในปี 2559 แต่สื่อยังคงขาดแอพนักฆ่า มีเกมเสมือนจริงที่ยอดเยี่ยมมากมาย แต่ไม่มีสิ่งใดที่ทำให้การลงทุนเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับเกมเมอร์ Boneworksไม่เหมาะกับการเรียกเก็บเงินในฐานะแอปนักฆ่าของ VR แต่เป็นก้าวสำคัญในทิศทางที่ถูกต้องและเป็นเกมที่มีนวัตกรรมสูงซึ่งควรปูทางไปสู่เกม VR ที่มีความทะเยอทะยานมากขึ้นในอนาคต
Boneworksในสถานะปัจจุบันรู้สึกเหมือนการสาธิตเทคโนโลยีมากกว่าวิดีโอเกมเต็มรูปแบบ ความดึงดูดใจของเกมคือการโต้ตอบกับโลกและไม่ค่อยมีความคืบหน้าของเรื่องราวหรือการไขปริศนามากนัก ซึ่งให้ความรู้สึกอบอวนที่สุด Boneworksยังประสบปัญหาทางเทคนิคบางอย่างที่ทำให้ดูเหมือนยังไม่เสร็จในบางครั้ง แต่ถึงอย่างนั้น นวัตกรรมของเกมในพื้นที่ VR ก็ไม่อาจปฏิเสธได้ เป็นสิ่งที่ผู้ที่มีชุดหูฟัง VRควรลอง เพราะแม้ว่าการดำเนินการจะช้าไปหน่อย แต่ก็แสดงให้เห็นว่า VR สามารถทำอะไรต่อไปได้
ความดื่มด่ำใน Boneworksเป็นสิ่งที่ปฏิเสธไม่ได้ โดยเกมนี้ให้ผู้เล่นควบคุมการทดลองกับโลกของเกมอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน วัตถุทุกชิ้นมีฟิสิกส์ของตัวเองและสามารถยุ่งเหยิงได้ หากผู้เล่นเดินเข้าไปในห้องพักผ่อน พวกเขาสามารถหยิบกระป๋องแต่ละใบบนโต๊ะหรือแม้แต่พลิกโต๊ะทั้งโต๊ะ สิ่งที่สนุกที่สุดใน Boneworksคือการหยิบสิ่งของขึ้นมาและดูว่าจะทำอะไรได้บ้าง ระดับของการโต้ตอบในโลกของเกมทำให้ Boneworksโดดเด่นเมื่อเทียบกับเกม VR อื่น ๆ และควรทำให้เกมนี้คุ้มค่าแก่การเข้าชมสำหรับผู้ที่ชื่นชอบความเป็นจริงเสมือน
แฟน ๆ ของเกมHalf-Lifeและ Portalของ Valve ควรพิจารณาให้Boneworksดู เกมดังกล่าวได้รับแรงบันดาลใจอย่างชัดเจนจากชื่อเหล่านั้น ตั้งแต่ความสวยงามไปจนถึงปริศนาฟิสิกส์ Boneworksให้ความสำคัญกับแรงบันดาลใจมากที่สุดเท่าที่จะมีชะแลงสไตล์ Gordan Freeman พร้อมให้ผู้เล่นใช้เช่นเดียวกับกล่องถ่วงน้ำหนัก Companion Cube สำหรับปริศนาบางส่วน
รูปแบบการเล่นของ Boneworksส่วนใหญ่ประกอบด้วยการไขปริศนา แต่การต่อสู้จะค่อย ๆ นำเสนอและก้าวหน้าขึ้นในแต่ละด่าน ศัตรูทุกคนสามารถเป็นภัยคุกคามที่ถูกต้องใน Boneworksได้ ดังนั้นการเข้าใกล้การฆ่าระยะประชิดจึงเป็นเรื่องที่น่าปวดหัวเสมอ แต่โชคดีที่ผู้เล่นพบว่าตัวเองมีอาวุธที่เหมาะสมในไม่ช้า การโหลดปืนต้องดึงคลิปเข้าที่แล้วดึงห้องกลับ ซึ่งเป็นอีกวิธีหนึ่งที่เกมจะให้ความรู้สึกสมจริงมากกว่าเกมส่วนใหญ่
อาวุธจะถูกเก็บไว้ในตัวละครของผู้เล่นตลอดเวลา โดยผู้เล่นต้องจัดการพื้นที่เก็บของในแบบเรียลไทม์ พวกเขาสามารถนำเสนอเมนูที่ทำให้สิ่งต่าง ๆ ง่ายขึ้นเล็กน้อย แต่มันดื่มด่ำและสนุกกว่าที่จะเอื้อมมือไปข้างหลังเพื่อเอาขวานออกไปหรือคว้าปืนพกจากซองหนัง ข้อเสียประการเดียวของเกมนี้ก็คือเกมมักจะไม่อ่านสิ่งที่ผู้เล่นพยายามทำ ดังนั้นการพยายามเอาปืนออกไปอาจทำให้เห็นว่าปืนตกลงไปที่พื้น นอกจากนี้ยังมีปัญหาที่เกมอ่านว่าพยายามหยิบวัตถุที่อยู่ด้านหน้าของผู้เล่นขณะที่พวกเขาพยายามคว้าคลิป ซึ่งนำไปสู่คลิปที่ถูกลืมจำนวนมากตกลงบนพื้น
การต่อสู้ไม่ได้เป็นส่วนสำคัญของ ประสบการณ์ Boneworks เสมอไป แต่มันสนุกเมื่อมันเกิดขึ้น การเผชิญหน้าการต่อสู้รู้สึกเหมือนโรงเรียนเก่าพอ ๆ กับส่วนอื่น ๆ ของเกม ซึ่งจะดึงดูดแฟน ๆ บางส่วน แต่คนอื่น ๆ อาจพบว่าตัวเองต้องการความลึกมากกว่านี้
น่าเสียดายที่การเล่นเกมจริง ๆ แล้ว Boneworksกลายเป็นสิ่งที่น่าสนใจน้อยลงเรื่อย ๆ และบางครั้งก็น่าหงุดหงิด ปริศนาฟิสิกส์สไตล์Half-LifeของBoneworksบาง ส่วนได้รับการออกแบบในลักษณะที่ผู้เล่นสามารถทำให้ตัวเองไปต่อไม่ได้โดยไม่ต้องเริ่มใหม่ ตัวอย่างเช่น วัตถุสำคัญที่ผู้เล่นจำเป็นต้องใช้อาจตกอยู่ในพื้นที่ที่ไม่สามารถเรียกคืนได้ และผู้เล่นจะติดอยู่จนกว่าพวกเขาจะเริ่มต้นใหม่
มันไม่ชัดเจนเสมอไปว่า ผู้เล่น Boneworksต้องทำอะไรเพื่อดำเนินการต่อ ดังนั้นผู้เล่นอาจไม่ทราบว่าพวกเขาทำให้ไม่สามารถไขปริศนาใด ๆ ที่พวกเขาไขปริศนาให้เสร็จได้ ซึ่งนำไปสู่ความสับสนหลายชั่วโมง การออกแบบระดับไม่ได้ช่วยอะไรเพราะ Boneworksอาจได้รับแรงบันดาลใจมากเกินไปจากนักกีฬาคนแรกในยุค 90 ในเรื่องนั้น ไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะพบว่าตัวเองติดอยู่ในวัตถุหลังจากคำนวณการกระโดดผิด เป็นต้น และผู้เล่นอาจพบว่าตนเองหลงทางในโลกของเกม สภาพแวดล้อมเกือบทั้งหมดดูคล้ายคลึงกัน ซึ่งบางครั้งทำให้ยากที่จะทราบว่าจะไปที่ไหนต่อไป
ระดับต่างๆ ของ Boneworksนั้นส่วนใหญ่คล้ายคลึงกันจากมุมมองด้านสุนทรียศาสตร์ โดยเวทีส่วนใหญ่มีรูปลักษณ์แบบสำนักงานบริษัทชานเมืองที่ดูจืดชืดแบบเดียวกัน สิ่งนี้ทำขึ้นโดยเป็นส่วนหนึ่งของคำอธิบายของเกมเกี่ยวกับองค์กรและเป็นส่วนหนึ่งของแรงบันดาลใจที่ชัดเจนของพอร์ทัลแต่ความหลากหลายทางภาพในขั้นตอนต่างๆ จะได้รับการชื่นชมอย่างมาก อย่างที่กล่าวไป การเปลี่ยนจากระดับที่ดูเหมือนกันไปสู่ระดับถัดไปอาจทำให้น่าเบื่อ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระหว่างการเล่นแบบขยาย
ข้อเสียที่ใหญ่ที่สุดของ Boneworksคือประสิทธิภาพทางเทคนิคที่เลอะเทอะในบางครั้ง ไม่ใช่เรื่องแปลกที่ผู้เล่นจะแขนค้างในมุมแปลกๆ และเรายังพบข้อผิดพลาดที่น่าผิดหวังที่ทำให้เราต้องติดอยู่ในท่าหมอบอย่างถาวร Boneworksมีเวลาในการโหลดที่มากเกินไป (เข้าใจได้เนื่องจากเลเวลทั้งหมดค่อนข้างใหญ่) ดังนั้นการต้องรีเซ็ตสเตจเนื่องจากความผิดพลาดของหมอบหรือปริศนาที่ไขพลาดอาจทำให้คุณหงุดหงิดเป็นพิเศษ
แม้จะมีความน่าผิดหวังและการออกแบบแบบครึ่งๆ กลางๆ แต่ Boneworksก็ยังเป็นเกมที่แนะนำสำหรับแฟนๆ VR ได้ไม่ยาก มีหลายสิ่งหลายอย่างเกี่ยวกับความดื่มด่ำที่เกม VR อื่น ๆ สามารถเรียนรู้ได้ และหวังว่าจะสร้างเกมโดยรวมที่ดีขึ้น หากไม่มีอะไรอื่น ภาพและปริศนาที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Valve อาจดึงดูดแฟน ๆ บางคนจนกว่า พวกเขาจะได้สัมผัสกับ Half-Life: Alyx ในระหว่างนี้ Boneworksเป็นเกมประเภทหนึ่งที่ผู้คนสามารถใช้เพื่อแสดงให้เพื่อนๆ ของพวกเขาเห็นถึงความสามารถที่น่าตื่นเต้นของ VR แม้ว่ามันจะดูหยาบๆ เล็กน้อยรอบๆ ขอบเพื่อเป็นสิ่งที่คนๆ หนึ่งต้องการใช้เวลาทั้งหมดไปกับการเล่น
Boneworksออกวางจำหน่ายแล้วสำหรับชุดหูฟัง VR ที่ใช้งานร่วมกับพีซีได้ เช่น HTC Vive, Oculus Rift และ Valve Index Game Rant ตรวจสอบเกมบนพีซีโดยใช้ชุดหูฟัง Oculus Rift S