
Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint เป็นประสบการณ์ที่ด้อยกว่าใน Google Stadia ต้องขอบคุณชุมชนออนไลน์ที่แทบไม่มีอยู่จริง
Google Stadia กำลังดิ้นรนอย่างชัดเจน ในขณะที่มีความกระตือรือร้นบางอย่างสำหรับบริการสตรีมวิดีโอเกมใหม่ของ Google นอกประตู แต่สิ่งต่าง ๆ ก็หยุดลงตั้งแต่นั้นมา โดยมีอุปสรรคเช่นขีด จำกัด ข้อมูลอินเทอร์เน็ตและการเชื่อมต่อ Wi-Fi ที่อ่อนแอทำให้เกมเมอร์ส่วนใหญ่ไม่แม้แต่จะให้โอกาส ผู้ที่มีอินเทอร์เน็ตเพียงพอเพื่อสัมผัสประสบการณ์ Stadia ได้อย่างเต็มที่จะไม่ค่อยมีอะไรให้เล่นมากนักในเวลานี้ แม้ว่า Google จะทำงานอย่างหนักเพื่อเสริมไลบรารีด้วยการเปิดตัวของบุคคลที่สามหลายรุ่น เมื่อเร็ว ๆ นี้ ได้รวม Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpointไว้ด้วย แต่ลูกผสมระหว่างยุทธวิธียิง/ลอบยิงลูกผสมที่ได้รับการตอบรับไม่ดีนั้นไม่ได้ช่วยอะไรมากนักในการทำให้ Stadia เป็นโอกาสที่น่าดึงดูดใจมากขึ้น
โดยทั่วไป การรับสัญญาณ Ghost Recon Breakpointที่ไม่ดีน่าจะหมายความว่าเวอร์ชันบนพีซีและคอนโซลอาจไม่ใช่ทั้งหมดที่มีประชากรเพียงพอ แต่เวอร์ชัน Stadia นั้นมีประชากรน้อยกว่าด้วยซ้ำ Stadia มีฐานผู้ใช้ที่เล็กกว่ามากเมื่อเทียบกับแพลตฟอร์มอื่นๆ จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่พอร์ต Stadia นี้เป็นปัญหาทั่วไป
เมื่อผู้เล่นพยายามเชื่อมต่อกับ เซิร์ฟเวอร์ออนไลน์ของGhost Recon Breakpoint เป็นครั้งแรก พวกเขาจะถูกขอให้สร้างบัญชี Ubisoft แม้ว่านี่จะเป็นเพียงความไม่สะดวกเล็กน้อย แต่ก็เป็นอุปสรรคอีกประการหนึ่งที่อาจทำให้เจ้าของ Stadia บางรายไม่ต้องวุ่นวายกับการออนไลน์ และทำให้กลุ่มผู้เล่นที่มีศักยภาพลดน้อยลงไปอีก เมื่อพิจารณาถึงความยากในการสัมผัสประสบการณ์ออนไลน์จริง ๆ ใน การเปิดตัว Stadia ของ Ghost Recon Breakpointดูเหมือนว่าจะเป็นการดีกว่าหากทำให้กระบวนการเรียบง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
ประสบการณ์ออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนของ Ghost Recon Breakpoint แทบไม่มีเลยเมื่อเทียบกับเกมบนแพลตฟอร์ม อื่น แม้ว่า เกม ออนไลน์จะมีประชากรมากกว่าพอร์ต Xenoverse 2 Stadia เล็กน้อย บางครั้งการเข้าร่วมเซสชัน co-op สาธารณะอาจใช้เวลานานพอสมควร และโดยปกติแล้วจะเป็นการเข้าร่วมกับคนอื่นเพียงคนเดียวแทนที่จะเป็นทั้งทีม แต่ก็ยังดีกว่าไม่เคยพบใครออนไลน์เลย
การเข้าร่วมการแข่งขัน PvP นั้นแตกต่างออกไป เนื่องจากคิวยาวเกือบชั่วโมง ใครก็ตามที่คิดจะนำGhost Recon Breakpointบน Stadia สำหรับGhost War PvP แบบผู้เล่นหลายคนควรคิดให้ดีเสียก่อน เพราะ PvP นั้นตายไปแล้วโดยสิ้นเชิง ณ จุดนี้ และมีโอกาสที่ ประชากร Stadia ของ Ghost Recon Breakpointจะลดลงเรื่อยๆ เมื่อเวลาผ่านไป ดังนั้นสิ่งต่างๆ จะยิ่งแย่ลงไปอีก
เมื่อผู้เล่นสามารถเข้าร่วม เกม กับคนอื่นได้ พวกเขาจะสามารถใช้ประโยชน์จากฟีเจอร์ที่น่าสนใจซึ่งมีเฉพาะในเวอร์ชัน Stadia ของ Ghost Recon Breakpoint Ghost Recon Breakpointใช้ฟีเจอร์ Stadia Stream Connectซึ่งช่วยให้ผู้เล่นดูสิ่งที่เพื่อนร่วมทีมกำลังทำอยู่ Stream Connect เป็นเครื่องมือที่ประณีตและแม้ว่ามันจะไม่ได้มีประโยชน์มากมายนักใน สถานะออนไลน์ที่หยุดทำงานในปัจจุบันของ Ghost Recon Breakpointมันง่ายที่จะดูว่ามันจะมีประโยชน์อย่างมากในเกมอื่นได้อย่างไร
แม้ว่า ผู้เล่นหลายคนออนไลน์ของ Ghost Recon Breakpointจะมีประชากรจำนวนมาก แต่ตัวเกมก็ยังอยู่ในระดับปานกลางที่ดีที่สุด Ubisoft กำลังเปลี่ยนแนวทางการพัฒนาเกมส่วนหนึ่งเนื่องจากเกมนี้ ซึ่งเล่นได้เหมือนกับเกมโอเพ่นเวิลด์อื่นๆ ของบริษัท ผู้เล่นสำรวจแผนที่ขนาดใหญ่ที่เต็มไปด้วยศัตรู ยานพาหนะ สัตว์ และกิจกรรมสุ่มมากมายให้เข้าร่วม แต่ในขณะที่มีสิ่งต่าง ๆ ให้ทำมากมายใน Ghost Recon Breakpointไม่มีอะไรที่น่าสนใจนอกเหนือไปจากภารกิจเนื้อเรื่องหลัก ดังนั้นผู้เล่นส่วนใหญ่จะพบว่าตัวเองกำลังวิ่งจากภารกิจหนึ่งไปยังอีกภารกิจหนึ่ง ความสำเร็จในโลกเปิดทั้งหมดทำให้ผู้เล่นไม่มีส่วนร่วมกับเนื้อหาจริง
นอกจากจะมีโลกโอเพ่นเวิลด์ทั่วไปของ Ubisoft แล้ว Breakpointยังมี องค์ประกอบของเกมปล้นของThe Division ตามที่ระบุไว้ในบทวิจารณ์Ghost Recon Breakpoint ดั้งเดิมของเรา ปัญหาคือศัตรูฟองน้ำกระสุนและสิ่งที่คล้ายกันที่เกี่ยวข้องกับเกมยิงชิงของไม่ได้แปลเป็นซีรีส์เกมยิงปืนทางยุทธวิธี การประนีประนอมคือไม่มีอุปกรณ์ใดสำคัญหรือรู้สึกแตกต่างเลยแม้แต่น้อย ศัตรูส่วนใหญ่ยังคงถูกฆ่าด้วยกระสุนนัดเดียวที่ศีรษะ ยกเว้นฟองน้ำกระสุนพิเศษที่บางครั้งผู้เล่นพบเจอ เมื่อถึงเวลาที่อุปกรณ์สร้างความแตกต่างจริงๆ แต่เนื่องจากการเผชิญหน้าส่วนใหญ่ไม่ใช่ศัตรูฟองน้ำกระสุน ดูเหมือนว่า เบรกพอยต์จะดีกว่าเพียงแค่ทิ้งระบบเกียร์ทั้งหมด ในความพยายามที่จะเป็นทั้งเกมยิงตามยุทธวิธีและเกมยิงชิงทรัพย์ไปพร้อม ๆ กัน Ghost Recon Breakpoint ขาดทั้งสองประเภท
ผู้เล่นมีอิสระในการเข้าถึงสถานการณ์ต่างๆ อย่างลับๆ ล่อๆ เหมือนในเกมGhost Reconคลาสสิก แต่การยิงส่วนใหญ่สามารถเอาชีวิตรอดได้เพียงแค่ซ่อนตัวอยู่เบื้องหลังบางอย่างและยิงศัตรูขณะที่พวกมันพุ่งเข้าหาที่ตั้งของพวกเขา AI ใน Ghost Recon Breakpointเป็นหนึ่งในเกมที่โง่ที่สุดในประวัติศาสตร์แฟรนไชส์ มีเพียงการท้าทายเมื่อผู้เล่นถูกจับได้ในที่โล่งหรือต้องเผชิญหน้ากับศัตรูซึ่งอุปกรณ์ที่ดีกว่ามีบทบาทอย่างแท้จริง
ไฮโลไทยได้เงินจริง, ไฮโลไทย, ทดลองเล่นไฮโล
ขอบคุณข้อมูลจาก:
https://thai-ganja.com
https://hoosierbeergeek.com
https://javoices.com
https://bkktravels.com
https://weluvpet.com
https://kon-suay.com
https://1dollar-tattoo-designs.com
https://Garden-Plaza.org
https://tham-boon.com
https://coffeemis.com
https://deco-4you.com
https://campquality.net